首先,
本文的撰写日期是 5.2,如果以后太长会导致不准确,但失去的职业平衡其实做得很好,基本没有大的波动,以后还会继续更新
现在它正式开始了。
在失落的世界里,目前有4个职业,弓箭手,法师,战士,牧师。前三种是纯输出,祭司分为输出祭司和辅助祭司,战士分为技能战士和平A级战士。
强弱职业没有明显区别,整体输球难度不高,即使某个职业有一点劣势,但仍然不影响完美的游戏体验,用小说的话说,没有最弱的职业,只有最弱的玩家。
射手
优点:运动速度高,射程远,团内生存能力优异,行走机构异常舒适。伤害几乎全部集中,大招,群书中几乎没有损失任何伤害,在今天龙神高压行走机制的难度下,射手在平台上混杂。如果非要说不会射,那只能说建议开桨锁头,不然就去NM练功。
缺点:小技能形态太差,几乎没有伤害,一星一技能的技能机制,导致射手的伤害
几乎全部集中在大招上,爆发还不错,击中石头可以抢到不小的伤害,但在龙神群堆的现状下,DPS已经成为射手的重伤。但杀死一个龙神绰绰有余。而且射手的大招不是单一的数字,导致想要比别人裸体大一点,额外的伤害就变得非常重要,导致这个职业想要和别人比较需要强化戒指,强化主辅,氪金度更高,进坑需要小心。
魔术师
优点:优秀的小技能形式,在所有技能的加持下,它具有高DPS,打桩机。大招式和大范围的AOE伤害,在遇到在地牢中清理生物的机制时具有良好的性能,并且对单位的输出也不弱。它带有很多智能和冷却,并且技能CD低得离谱。而且技能段数量少,不需要强化附加组件。技能也没有攻击加成,不需要强化戒指,制作成本低,操作难度不高,输出简单。
缺点:极低的CD带来夸张的蓝色消耗,法师的产量几乎是烧氪金药,用钱成为输出的力量,但是现在新集团资本的压力更大,需要不断用氪金药补充血液,还可以还原一些蓝色量。
双刃战士
优点:真正的DPS怪兽,在技能伤害不弱于其他职业的情况下,拥有全新的双刀平A攻击方式,连续伤害无与伦比,操作难度几乎为0,砍完了,按什么。
缺点:打开双刀,生命值减半,导致纸变脆,需要大量的生命值才能保证在近战中不会死AA,极高的数量导致需要强化两把23武器。平A吃攻击力加成,戒指也需要强化到满级,最后全身需要强化饱满!氪金度异常离谱,进坑都要掂量钱包。氪金的双刀什么都不是。
技能战士
优点:射程,命中率,极高的攻击距离。无限剑气带来超爽的怪物清扫输出体验,什么都不用想,按住大招收拾一切。输出环境好得离谱,打老板、打祭坛、打老板、打暴徒都非常安全,都是好手牌。缺点
:战士技能增加了新的攻击力加成,要求戒指要强,制作难度更大,几乎没有其他缺点。
输出牧师
优点:4个职业中最优秀的技能形态,打桩能力仅次于双刀,DPS非常高。它自带超长短CD无敌技能,在对付一些二杀组机制时,拥有超级离谱的无敌逃学玩法和机制杀手。由于玩的人很少,棋盘的价格也很低,制作难度也很低,没有像法师那样的附加和攻击力,但牧师的技能段数也很多,强化附加的除了双刀之外,并不弱于其他3个职业。
缺点:因为失落的世界还是太小众了,输出牧师的玩法在一些玩家眼里并不看,职业歧视严重,卖数字的时候卖高价可能就不好。在强度低下,当生命值和操作量不达标时,荣誉加持的减速效果可能会导致易死,而那些想要使用反装甲输出的人也更容易导致死亡。
助理牧师
优点:集团容易缺少辅助祭司,强大的辅助祭司在团都很受欢迎,很容易找到舰队混音器
缺点:由于辅助牧师物品被炒作成高价,模制的辅助牧师的成本不低于其他一些产出职业。而毕业后,C专业主干的能开车挣钱,牧师可能只拿到一点钱,还是白人。问题的本质是提升的伤害太少,失落的辅助祭司最多增加主C1的伤害,而DNF的伤害超过3倍,所以这就是失落辅助祭司地位低的原因。而且因为设计师老王也忽略了这个职业,所以一行人基本没有辅助祭司的装备,辅助祭司也不再有继续游戏的点。在实战中,我只负责BUFF,输了两个回合,实战的可操作性和趣味性很低。但它也是困难群体不可或缺的工具。失落
世界的职业都介绍了,看到这篇文章的人可能是已经入坑的玩家,希望不要被上面的缺点吓到传奇装备附加技能,没有完美的职业,但是有完美的玩家,认真研究失落的,没有职业是不可玩的,快来认真探索吧。
至于刚刚入坑的玩家,以及不确定玩什么又想重玩的玩家,这里可以给出建议,建议在技能战士、输出祭司、法师之间做出选择进入坑。选择信仰,无脑冲锋的射手也可以玩,后期还是不弱的。如果你钱包里能拿出2w以上,那就去冲双刀,下一个双刀神就是你!
下一篇预告:选完课后,如何玩游戏,丢失所有游戏内容的完整体验的过程是什么?我会赶紧填满这个系列的坑
还没有评论,来说两句吧...